Cerrar

CYL GAME SHOW

Zamora se convierte en capital del videojuego

La capital zamorana acoge del 28 al 30 de marzo de 2025 el 'CyL Game Show', al que se espera que acudan más de 20.000 personas

La consejera de Industria, Comercio y Empleo afirma que los videojuegos “están diversificando el sector industrial”

La consejera de Industria, Comercio y Empleo, Leticia García, se reúne con la Asociación de la Industria del Videojuego de Castilla y León, y visita las instalaciones de Gamez Studio.ICAL

Publicado por
Diario de Castilla y León | El Mundo
Valladolid

Creado:

Actualizado:

Zamora acogerá los días 28, 29 y 30 de marzo de 2025 el CyL Game Show, uno de los eventos de eSports más importantes de la temporada y al que se espera que acudan unas 20.000 personas.

“La industria del videojuego está diversificando el sector industrial. Está llevando a cabo la proyección de proyectos industriales diferentes que evolucionan el mercado de la industria, el mercado laboral, por la creación de empleo que supone el sector del videojuego dentro de todos los ámbitos industriales, el tecnológico y el de innovación”, señaló la consejera de Industria, Comercio y Empleo, Leticia García, en declaraciones recogidas por Ical.

Esa industria merece el apoyo de la Junta de Castilla y León. El crecimiento del sector en los últimos años es exponencial. 2.339 millones de negocio en España, el año pasado, en la industria del videojuego, dando empleo en España a 7.000 personas. Castilla y León no se puede quedar al margen de ese crecimiento. Ya cuenta con más de 14 estudios registrados y 78 personas empleadas”, precisó.

Solo en España, el pasado año se contabilizaron más de 20 millones de consumidores, casi un 10 % más que el año anterior, mientras la facturación se incrementó en un 16,3%, alcanzando los 2.339 millones de euros, con un 66% proveniente del exterior, lo que subraya la competitividad de la industria española en el mercado global.

Asimismo, la consejera hizo hincapié en el “carácter tecnológico” de la industria del videojuego, que ha contribuido a introducir en el mundo cotidiano términos como metaverso, realidad aumentada e inteligencia artificial. “Luego, se van adaptando y se transmiten a la industria, a la propia sociedad y a los servicios. Por eso, tenemos que apostar por el sector del videojuego, porque también es origen de capacidades tecnológicas y de innovación para otros sectores”, subrayó.

Además, genera empleo y economía, dinamiza el territorio, porque permite a esta industria implantarse en cualquier parte de nuestro tejido y nuestro territorio y transmite valores, cuando la industria del videojuego es responsable con la creación de contenidos en los videojuegos”, indicó.

En definitiva, Leticia García recalcó que la Consejería de Industria, Comercio y Empleo “va a apoyar” los proyectos planteados por Asivi, una asociación que nace con “objetivos muy importantes” para la industria del videojuego de Castilla y León. “Nace para fortalecer el tejido industrial que supone el videojuego en nuestra comunidad autónoma, para dar proyección nacional e internacional a los distintos estudios de videojuego”, señaló.

“Además, nace para crear colaboraciones con las administraciones públicas, en este caso con la Junta de Castilla y León. A través de nuestra colaboración, se trata de generar ecosistemas dentro de la industria del videojuego. Y nace también con una vocación muy importante de vigilar las buenas prácticas dentro del sector de los videojuegos, en la creación de los contenidos y en el consumo por parte de los usuarios”, insistió.

Leticia García hizo todas estas declaraciones, junto al presidente de la Asociación de la Industria del Videojuego de Castilla y León, Iván José Gómez, en la sede de Gamez Studio, en el Polígono Industrial de Valcabado (Zamora), después de mantener una reunión con la Asivi. También participaron en la reunión el director general de Industria, Mariano Muñoz, y el delegado territorial de la Junta de Castilla y León en Zamora, Fernando Prada.

“A lo mejor se queda pequeño el recinto ferial de Ifeza y vamos a tener que partir el evento. Simplemente, cuando anunciemos los nombres de los jugadores que van a venir, hay uno que mueve a 20.000 personas. Hace poco estuvo un evento en Madrid y llenó un centro con 20.000 personas”, afirmó Iván Gómez, presidente de Asivi y director ejecutivo de Gamez Studio.

“Durante el evento, pretendemos que se jueguen los grandes juegos internacionales, eSports, grandes finales y los grandes jugadores internacionales. Va a estar entre los tres eventos más importantes de Europa de eSports”, añadió.

Gamez Studio, que forma parte de Asivi y que está ubicado en el polígono industrial de Valcabado, ha desarrollado ya en su corta existencia diversos productos de éxito dentro del mercado internacional como Dîrok, Emoji Connect o Blocks Challenge.

Asivi, que nace con nueve socios y que aspira a contabilizar un centenar antes de junio de 2025, participará ferias internacionales del videojuego, como la Gamescom 2025 -que se celebrará en Colonia (Alemania)- y la Game Developers Conference 2025 -en San Francisco (Estados Unidos)-, con el apoyo de la Junta de Castilla y León.

Además, prestará también apoyo económico para la elaboración el Libro Blanco de la Industria del Videojuego y de una guía de uso responsable de los videojuegos, para contribuir a las buenas prácticas y a la promoción de las empresas como firmas socialmente responsables en el sector.

“Es una industria que no estaba potenciada en Castilla y León. Dependía mucho del ámbito privado y, gracias a este apoyo de la Junta, vamos a dar un empuje y entendemos que vamos a poder crear una industria potente en Castilla y León, que tiene todas las características para que este sector se pueda asentar aquí”, comentó Iván Gómez, en referencia a que se trata de una comunidad “económicamente barata y que proporciona toda la formación necesaria en los distintos centros, ya sean títulos universitarios o de Formación Profesional.

Cargando contenidos...

El presidente de Asivi incidió en que acudirán a Castilla y León representantes de los grandes estudios internacionales, influencers y personalidades del mundo del videojuego.